domingo, 29 de abril de 2012

TUTORIALES


Los Tutoriales
Son sistemas instructivos de autoaprendizaje que pretenden simular al maestro y muestran al usuario el desarrollo de algún procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad.
Es una lección educacional que conduce al usuario a través de las características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.
En Que Consiste Un Tutorial
Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes. 
Faces De Un Sistema Tutorial
v Fase introductoria: genera motivación y se centra la atención
v Fase de orientación inicial: se da la codificación, almacenaje y retención de lo aprendido
v Fase de aplicación: evocación y transferencia de lo aprendido
v Fase de retroalimentación: en la que se demuestra lo aprendido y se ofrece retroinformación y refuerzo.
Tipos De Tutoriales
De Texto
De Video
Interactivo
De Audio
De Multimedia
* Estos tutoriales ofrecen información acerca de diferentes enfermedades, medidas para su prevención, procedimientos médicos y promoción de una vida sana. En cada tutorial se presentan gráficas animadas y se utiliza vocabulario fácil de entender. Además, se puede escuchar la narración del texto de cada uno de ellos.
Los tutoriales interactivos son pequeños videos que explican paso a paso, en un video corto, como realizar tareas concretas. Pueden verse todas las veces que sea necesario y detenerse para continuar después cuando sea necesario. Además, solo necesita su navegador para poder aprender con estos tutoriales. Algusno Tutoriales Interactivos disponibles

sábado, 28 de abril de 2012

VENTAJAS / DESVENTAJAS

Entendemos que esta tecnología, como todo, tiene sus ventajas y desventajas. Se encuentra un sinnúmero de ventajas y desventajas, así que he aquí las que consideramos más importantes. Estas situaciones que presentamos en la tabla son las situaciones que tienen tanto ventaja como desventaja. Además de éstas se encuentra como una ventaja la producción de vacunas y otros medicamentos. Se sabe que los medicamentos son tan complejos para producir que los costos son bastante elevados y mucha gente no tiene los medios para obtenerlos. El producir vacunas y otros medicamentos de plantas transgénicas, baja el costo de producción porque se obtiene el producto de una manera menos compleja.
La resistencia a antibióticos se encuentra como una desventaja, ya que estos genes, al hacer su trabajo, dejan de ser funcionales, pero comoquiera siguen en el genoma de la planta. Esto puede ocasionar que se le transfiera este gen a alguna bacteria o virus y que éstos creen dicha resistencia. Es una desventaja ya que al volverse resistentes estos microorganismos, pueden afectar en la salud tanto de personas como de otros organismos.
La computación ha enriquecido y mejorado la vida de las personas de muchas maneras, pero apenas hemos empezado a ver el ritmo de la innovación y este se está acelerando en todas las tecnologías, desde el poder de procesamiento al almacenamiento, al ancho de banda de las redes, haciendo posible que las computadoras estén mejor conectadas, sean más fáciles e intuitivas de utilizar, sean menos costosas y capaces de manejar todo tipo de información.
Al darles a los estudiantes acceso a un nuevo mundo de información, desatar la creatividad y facilitar la comunicación y la colaboración enriquecidas entre grandes distancias, las computadoras se han constituido como una poderosa herramienta para la educación. Al mismo tiempo, Internet brinda un nivel sin precedentes de grandes contenidos educativos a una audiencia muy amplia, fomentando que los profesores compartan los planes de estudio y recursos a nivel mundial. El correo electrónico ha facilitado mejores comunicaciones entre los profesores, estudiantes, padres e investigadores educativos, y las tecnologías emergentes de los servicios Web crearán mayores oportunidades para un aprendizaje en colaboración. Encontrar formas eficaces de utilizar la tecnología y mejorar el aprendizaje es un reto que deben abordar los educadores, académicos, legisladores y la industria de la tecnología en conjunto.
Pero no todo es de color rosa como se pudiera pensar, tenemos por una parte, que la tecnología es una herramienta poderosísima que sigue estando subutilizada. Cuando hablo de subutilizada, me refiero a la comparación entre algunas escuelas en donde está subutilizada, a otras escuelas en donde no está nada utilizada y a otras escuelas en donde está utilizada de manera potente. Creo que ésta es la realidad de nuestro país. La profunda heterogeneidad marca también una profunda heterogeneidad en el uso de las tecnologías y en su aprovechamiento, hay situaciones en donde todavía no hay luz eléctrica, donde las condiciones todavía son deficitarias, donde en las escuelas hay una computadora pero que no está conectada a Internet. O sea, que hay cuestiones todavía muy difíciles. Todo tiene que ver también con las autoridades y a los intereses que se presentan en este campo; son distintos los estados y la inversión que tienen en tecnología. No es lo mismo la Ciudad de México que Oaxaca o Chiapas en donde las dificultades son muy grandes para el acceso a la tecnología.
En cuanto a la informática, dentro de la escuela, es importante porque permite a los alumnos, por un lado, trabajar en ambientes más motivadores y, por el otro, tener herramientas para enfrentar su futuro laboral ya que, de otra manera, serían analfabetos digitales. Para los docentes es importante porque, justamente, logra aprendizajes más significativos en los alumnos a partir de lograr estos ambientes motivadores en el aula: para un alumno no es lo mismo pensar en escribir algo para su docente como su único lector que plantear un trabajo en el cual cuente, por ejemplo, cómo es la geografía del lugar en donde vive y que lo puedan leer miles de jóvenes en el mundo. Es como abrir una ventana al mundo.
Una de las limitantes si es que no en muchos casos, los docentes, son un poco escépticos frente a este tipo de propuestas, fundamentalmente pensando en que no tienen todas las herramientas dentro de la escuela. Pero hay casos exitosos de docentes que no tienen computadoras en las escuelas y, de igual manera, pueden trabajar con una propuesta de este tipo porque hay mucho trabajo de aula. Luego, desde su casa o desde un ciber -café, hacen el intercambio de información con docentes de otros lugares del país o del mundo.
Para atenuar lo anterior es imprescindible la capacitación a los docentes en este campo, de lo contrario se corre el peligro de volverse analfabetos digitales, con el consabido riesgo de quedarse estáticos y rezagados de los adelantos tecnológicos, en franca desventaja ante sus alumnos.
Hay docentes que no entienden muy bien qué es esto, hay docentes que sí, pero todavía es una vieja deuda. La tecnología avasalla y los docentes no tienen herramientas críticas para deconstruir esto.
Por otra parte ¿que pueden ofrecer a los docentes las TICs?:
Educación a distancia, aspecto que presenta muchos desafíos para tanto para el docente como para el alumno, como para la didáctica en sí misma. Es decir, cómo es una clase a distancia, cómo es un grupo a distancia... Hay formas específicas dentro de la Educación a Distancia como los foros donde los docentes promueven la comunicación entre las clases virtuales. Porque las clases pueden difundirse por todo el país como en cafés y bibliotecas, en donde la gente va encontrándose y conociéndose virtualmente. O sea que hay maneras. Todavía, en muchos casos, hay que explorar más este nuevo encuentro, que es virtual.
Claro, porque evidentemente tenemos nuevos desafíos con relación a esta modalidad. Porque muchas veces pensamos que la fuente de información es el docente, que todos los conocimientos que van a poder trabajarse con los jóvenes vienen a través de la palabra del docente o de la bibliografía que él presenta. Pero cuando ponemos a los jóvenes a trabajar y les damos como recurso Internet, hay fuentes de información a las que ellos van a tener acceso por sí mismos.
En este sentido se presentan dos vertientes:
En el que la información esta abierta a disposición de todo el mundo, pero puede no estar graduada y puede no ser válida. Es decir, se tiene un montón de comida pero uno no sabe qué clase de comida es y cómo elegirla, segundo, tenemos entonces que los docentes deben graduar y administrar toda esta información que está disponible Uno puede preparar el material que tiene en la red previamente, graduando la información que le da a los alumnos, de manera de no decirles "vayan y exploren". Hay que graduar la información y enseñarles algunos elementos que no estábamos acostumbrados a enseñar: de dónde viene esta información, quién la dice... Porque antes le dabas el libro y eso era suficiente. Pero ahora, al abrirse, es como ir a la calle... hay de todo. Y hay que saber a quién mirar, a quién no mirar, qué elegir, cómo elegir, en quién confiar, en quién no confiar. Esto se prepara y se enseña.
Hay que enseñarle, orientarlo, apoyarlo, escucharlo, pero en general se necesita la "zona de desarrollo próximo", se necesita el diálogo, un sostén para una presencia tan avasalladora como es la máquina. Si no, se hacen "escaneos". Es decir, quizás por el ensayo y el error se puedan extraer o construir algunas cosas pero no se explota cabalmente la riqueza enorme que nos acerca Internet. Por otro lado, no se deconstruye o no se desmitifica todo lo que por panacéico se pretende que se va encontrar ahí.

IMPORTANCIA QUE TIENE LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIÓN ACTUAL

¿CUAL ES LA IMPORTANCIA QUE TIENE LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIÓN ACTUAL?
Vivimos en una sociedad de espectáculo, un sistema inmenso de representaciones y simulacros, una atmósfera repleta y pesada con la información, las imágenes y las actitudes que forman las condiciones y hábitos mentales de casi cualquier adulto que vive en la sociedad de medios.
Una vida frenética y tétrica llena de nombres, lugares, cháchara, autos corriendo, expertos opinando, jóvenes hablando, música bailando, disparos y más disparos, parejas acusándose mutuamente de infidelidades, dibujos animados protegiendo el futuro, el constante movimiento, la increíble actividad y el completo aburrimiento, el ruido sutil de necesidades que son saciadas.
Los medios dan información, pero esta, en los años 90, es transitoria e inestable y nunca es totalmente adecuada. Lo que provoca que muchas personas modernas se sientan medio locos de ansiedad e inquietud: sentimos que poseemos información sin sabiduría, opiniones sin principios, decisiones sin creencias.
Ahora, la comunidad educativa ha sido bombardeado exageradamente con mensajes acerca de la "supercarretera de la información" y sus significados. Supuestamente, esta nueva tecnología va a revolucionar la educación, resolviendo, de un ciberchispazo, todos sus problemas.
Las computadoras y las telecomunicaciones hablan de "la información" casi como una mantra. Los proyectos de computación y de telecomunicaciones casi siempre se orientan a la acumulación e intercambio de información. Obviamente hay momentos en que esto es bueno y útil, pero el poner demasiada atención a las computadoras en el aprendizaje formal puede distanciar al alumno de la experiencia viva de la realidad. Aprender de flores en un programa de computación (software) no es lo mismo que aprender manipulando flores. Siempre que la experiencia directa este disponible, debe tener preferencia por sobre la experiencia electro-mediatizada. No debemos permitir que la tecnología nos impida tener relación y experiencia directa con nuestro mundo.
La computadora es un instrumento universal y poderoso para procesar información y los maestros la pueden convertir en un extraordinario auxiliar didáctico. Sin embargo, no se debe perder de vista que se trata de un instrumento. Es decir, la computadora por sí misma no lleva a cabo acción alguna, pero en manos del maestro, puede servir para enseñar. Este debe ser el punto de partida para elaborar estrategias que permitan a los maestros usar de manera efectiva las computadoras.
El software supuestamente educativo de la computación a menudo no es hecho por educadores. “la mayoría de los software educativos han sido escritos por científicos de computación quienes no saben de educación.”
La recomendación es que todo extremo es malo. No puedes estar al margen de la tecnología, por que es parte de la evolución que vivimos, pero tampoco podemos cambiar la socialización directa (cara a cara) por el frió contacto con la computadora.
Me da gusto que me haya tocado la oportunidad de vivir en esta época de cambios tan acelerados y maravillosos que me permiten apenas ver como puedo aplicar todos estos cambio a mi favor…
Me pregunto…que nuevas cosas nos traerá el uso de la computadora en un futuro próximo y de que manera enriquecerá mi trabajo como facilitador…

Tres áreas de aprendizaje del Uso de la Computadoras

A. Aprender desde las computadoras: A este aprendizaje se le conoce como Instrucción Asistida por Computadora o CAI (Computer Aided Instruction) y es uno de los usos predominantes de la computadora dentro de la tecnología educativa.
Aquí se pretende que esta ayude al estudiante en sus procesos de aprendizaje. Esta asistencia puede involucrar desde programas de ejercitación hasta aplicaciones que enseñan contenidos complejos sin ayuda del profesor. En el primer caso la computadora puede presentar juegos o problemas que sirvan para que el estudiante repase lo visto en clase. En el segundo caso La computadora es la que presenta, interactúa con el alumno, permite que el estudiante practique y evalúe su aprendizaje. Es aprendizaje desde la computadora puede involucrar el uso de tutoriales, simuladores o alguna forma de interactividad.
B. Aprender con computadoras: aprender “con”  significa usar la computadora como una acompañante en las tareas o actividades escolares. Cuando se aprende “con” las computadoras, las funciones cotidiana de esta incorporación a la vida académica. Por ejemplo usar una hoja de cálculo para la clase de matemáticas.
C. Aprender sobre las computadoras: Tal vez la forma más evidente de aprender sobre las computadoras sea conocer acerca del hardware y software de éstas. Sin embargo, este tipo de aprendizaje se puede convertir en una oportunidad para facilitar los procesos cognitivos del niño, o del usuario, bajo un enfoque constructivista. En el constructivismo se sostiene que el niño no descubre el conocimiento sino lo construye; se afirma, bajo este enfoque, que las propiedades del mundo son construidas por el niño con base en su maduración, experiencia física y experiencia social.
Las tres aplicaciones de la computadora en la educación arriba mencionadas son sólo algunas de las formas más generales de introducir tecnologías de información en ambientes escolares; a pesar de ello, hablar de incorporar tecnologías de información en un país en donde falta mucho por hacer para incrementar a niveles por lo menos dignos la calidad de la educación, puede parecer un ejercicio mental más que una posibilidad de mejorar la calidad educativa.

LA INFORMÁTICA. LA COMPUTADORA Y LA EDUCACIÓN

La Informática no puede ser una asignatura más, si no la herramienta que pueda ser útil a todas las materias, docentes y a la escuela misma, en cuanto instituciones que necesitan una organización y poder comunicarse con la comunidad en que se encuentran.
La incorporación de nuevos avances tecnológicos al proceso educativo necesita estar subordinada a una concepción pedagógica global que valorice las libertades individuales, la serena reflexión de personas y la igualdad de oportunidades. La computadora es entonces una herramienta, un medio didáctico eficaz que sirve como instrumento para formar personas libres y solidarias, amantes de la verdad y la justicia. En consecuencia, toda evaluación de un proceso de Informática Educativa debería tener en consideración en qué medida se han de lograr esos objetivos.
La Informática como tema propio de enseñanza en todos los niveles del sistema educativo, debido a su importancia en la cultura actual; se denomina también "Educación Informática".
La Informática como herramienta para resolver problemas en la enseñanza practica de muchas materias; es un nuevo medio para impartir enseñanza y opera como factor que modifica en mayor o menor grado el contenido de cualquier curricula educativa; se le conoce como "Informática Educativa".
La informática como medio de apoyo administrativo en el ámbito educativo, por lo que se le denomina "Informática de Gestión".
Desde lo cognitivo, su importancia radica fundamentalmente en que es un recurso didáctico mas al igual que los restantes de los que dispone en docente en el aula, el cual permite plantear tareas según los distintos niveles de los educandos, sin comprometer el ritmo general de la clase.
La computadora favorece la flexibilidad del pensamiento de los alumnos, porque estimula la búsqueda de distintas soluciones para un mismo problema, permitiendo un mayor despliegue de los recursos cognitivos de los alumnos.       

Uso de la Computadora en Educacion

En Educacion: Es un medio que fortalece el proceso enseñanza aprendizaje. Se están utilizando los programas de aplicación como: Procesadores de texto, hojas electrónicas y base de datos.
·         Se ha hecho opular el uso de internet. El uso de multimedios, simulaciones y correo electrónico han sido integrados en el diseño CAI (Computer Assisted Instruction). Otro compnente que esta tomando mucha popularidad es el de Educacion a Distancia.
·         La profesión medica utiliza la computadora en el diagnostico y monitoreo de los pacientes
·         En los hospitales utilizan la computadora para recopilar datos de pacientes y monitorear signos vitales.
En los ultimos años, el fuerte incremento que se ha venido dando en la utilizacion de las computadoras  es facilmente observable en rofesiones tan diversas como: La Medicina, La Educacion, La ingenieria, La arquitectura, La administracion, atc. o en sectores como el gobierno, la industria, la banca, el comercio, etc.

USO DE LA COMPUTADORA EN LA SOCIEDAD

A mediados de los 70´ las compuadoras eran usadas por pocas personas pero ya en la actualidad han tenido un mayor impacto en la Sociedad que cualquier otro invento. esto se debe a sus caracteristicas.
  • En el comercio, la computadora ayuda en el diseño y manufactura de productos
  • La recepcionista utiliza la coutadora ara gravar mensajes, localizar empleados y para tareas administrativas
  • El departamento de ventas coteja la disponibilidad de productos y el credito del cliente
 

LA COMPUTADORA UN MEDIO PARA LA ENSEÑANZA –APRENDIZAJE

La computadora se convierte una poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia capacidad.

El porfesor debe seleccionar criteriosamente el material a estudiar a través del computador; será necesario que establezca una metodología de estudio, de aprendizaje y evaluación, que no convierta por ejemplo a la información brindada a través de un CD-ROM en un simple libro animado, en el que el alumno consuma grandes cantidades de información que no aporten demasiado a su formación personal.
La computadora es entonces una herramienta, un medio didáctico eficaz que sirve como instrumento para formar personas libres y solidarias, amantes de la verdad y la justicia. En consecuencia toda evaluación de un proyecto de Informática Educativa debería tener en consideración en qué medida se han logrado esos objetivos.
En cuanto a los modelos o formas de usar las comutadoras en el proceso de enseñanza-aprendizaje, existen y coexisten diferentes tendencias:
Tylor en el 1980
1)      La comutadora Tutor.
2)      La computadora como herramienta
3)      La computadora programable.   
Universidad Libre de Bruselas (Informatica aplicada a las ciencias de la Educacion), divide esta en tres opciones
1)      Aplicacin pedagógica de la comutadora
2)      Utilizacion de la comutadora en la investigación
3)      Gestion informatizada de establecimientos escolares
4)      Consideramos que a partir del modo o forma de utilización de cada una de estas tendencias las podemos agrupar en tres grupos o clasificaciones:

Objeto de estudio
Herramienta de trabajo
Medio de Enseñanza
Aprendizaje acerca de la computadora.
Utilización pedagógica de paquetes básicos.
Inicio a la informática.
La computadora herramienta.
La computadora programable.
Utilización de la computadora en la investigación.
Gestión informatizada de establecimientos escolares.
Gestión pedagógica.
Aprendizaje con la computadora.
La computadora tutor.
Aplicaciones pedagógicas de la computadora.
Aprendizaje a través de la computadora.
Aprendizaje acerca del pensamiento con la computadora.
Catalizador del aprendizaje.
Auxiliar pedagógico.
Aprendizaje con la computadora.
Herramienta de enseñanza.
Medio de enseñanza

¿Cómo se da el aprendizaje con la PC?

¿Cómo se da el aprendizaje con la PC?

Es reciproco, ya que el proceso de la PC, ayuda al proceso cognitivo y este ultimo a la operación de la PC, se obtienen así, un doble y complejo aprendizaje; es doble porque interactúa el novato y novato avanzado: primero, interpsicologico que le es ofrecido en la interacción con el experto o mas; segundo: cuando el aprendizaje internaliza ese aprendizaje y ocurre el proceso intrapsicologico, vuelve a aprender de si mismo aquello que observo e internalizo con el experto.
Hay además otro aprendizaje, cuando opera la PC por cuenta propia y reafirma el proceso de internalización, que había obtenido previamente, porque la misma PC, le "enseña" y "corrige" aquello que el alumno desea aprender, con el uso adecuado de las herramientas y los mensajes de retroalimentación que aparecen en la pantalla de la computadora cuando algún proceso no funciona en la PC; por error del que la maneja.   

Relacion de Procesos
Proceso Cognitivo del alumno
Proceso de la Computadora
Aspecto Educativo:
- Es mecanico, ejecuta comandos. Funciona mediante procesos ordenados progresivamente. Funciona mediante herramientas  y signos.  
- Es intencionado, internalizado progresivamente
- Asociado a la PC.mediante la interacción por pares, entre el experto y el novato.
- Ejecuta las ordenes del estudiante. Propicia un aprendizaje determinado. Requere de experiencia para el manejo de sus herramientas
- Es reflexivo, pues da sentido a la experiencia y a los significados.
- Algo se provoca en el estudiante y se auxilia de las herramientas
- Los procesos de la PC, contribuyen con el proceso cognitivo.









¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?

1. Una computadora u ordenador; es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de un procesador, una memoria y los dispositivos de entrada y salida. (E/S).
2. Es un sistema digital con tecnología  microelectrónica capaz de procesar  información a partir de un grupo de instrucciones denominadas programas.